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Mostrando entradas de junio, 2016

Una Breve Introducción al Lenguaje C++

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Los Programas Los programas consisten en una o mas instrucciones específicas que deben ser ejecutadas por una  computadora. Comúnmente los programas se escriben con palabras y signos compresibles para los humanos. Al conjunto de palabras y signos utilizados para programar computadoras se le llama lenguaje de programación. El lenguaje de programación C++, es comprensible para los seres humanos, pero una computadora no lo entiende; por ello, las instrucciones deben ser traducidas  a un lenguaje que entienda las máquinas. Éste lenguaje es llamado precisamente, lenguaje de máquina. El Compilador El lenguaje de maquina es aparentemente simple, binario, unos y ceros, son sólo dos estados que pueden almacenarse fácilmente con una corriente eléctrica, un campo magnético, o una tarjeta perforada. Por ello nuestro traductor (compilador) debe convertir ese programa escrito en C++ llamado código fuente, en  código de máquina.  Si el compilador encuentra que todo esta bien en el ...

Instalar SFML en Linux

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 Instalar SFML   en  Linux La API SFML para programar juegos  tiene muchas ventajas sobre otras bibliotecas gráficas gratuitas. Si quieres conocerla, y probar lo que puedes hacer con ella, sigue las siguientes instrucciones  para su instalación y prueba.  A continuación los pasos para instalar SFML en linux  y adicionalmente les muestro como trabajar con emacs y SFML: Escribir la siguiente instrucción en la terminal modo administrador (root) y seguir las instrucciones: en debian (como administrador o root (su + contraseña)):       apt-get install libsfml-dev en ubuntu : sudo apt-get install libsfml-dev Detalles de la instalación: En Ubuntu: En Debian: Después de instalar SFML solo nos queda probar que funciona y eso lo hacemos en 4 pasos:   Escribir el código fuente (yo uso emacs pero puedes usar cualquier editor de texto y guardar  con extension .cpp).   Compilar y enlaza...