Dibujar formas simples con C++ y SFML
Programación Orientada a Objetos con C++ y SFML SFML esta compuesto por varios módulos especializados en los aspecto que integran el desarrollo de los juegos de vídeos. Sistema, Ventana, Gráfico, Sonido y Red. Estos módulos han sido diseñados con la filosofía de programación orientada a objeto (POO). La POO nos permite crear tipos nuevos de datos donde podemos definir su contenido y las operaciones que son posible en esos datos . Una de las características mas importante del lenguaje de programación C++ es la clase , que permite a los programadores crear sus propios tipos de datos. Por ejemplo los tipos incorporados en los lenguajes de programación como los números enteros, los caracteres, punto flotante, etc., son tipos primitivos de objetos, y las operaciones que puedo realizar sobre esos tipos son, sumar, restar, multiplicar, dividir concatenar etc. La POO nos permite crear nuevos tipos mas complejos permitiendo que la manipulación de esos tipos sea tan intuitivos com