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Mover formas simples en pantalla con C++ y SFML

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Animación 2D con C++ y SFML. Un Circulo que se mueve en en pantalla. En esta parte del curso vamos a hacer un programa que simule a una balón o pelota que rebote dentro de una ventana de  como se muestra en la siguiente animación:                                                                          Figura 1 Pantalla de  gráficos Los gráficos en el mundo virtual se basa en píxeles . Un píxel es un pequeño punto en la pantalla que tiene una posición y sus valores se establecen con dos variables (coordenadas) como en matemáticas x ,y.  El sistema de coordenadas en la pantalla de un computador u otro dispositivo está establecido como lo muestra la figura 2. La coordenada 0,0 esta en la esquina superior izquierda  y la coordenada superior, en la esquina inferior derecha. Por ejemplo en la figura 2 vemos representada una pantalla o ventana con una resolución 800x600 píxeles sobre la cual se ve dibujado un rectángulo de lados iguales en la coordenada 4 00,300 y un píxel