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Como Mover Formas Simples Con el Teclado con C++ y SFML

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Movimiento Por Teclado En una entrada anterior vimos una introducción al movimiento autónomo de formas en la pantalla . También explicamos en detalle como está conformada la pantalla y sus coordenadas. Si te interesa te recomiendo su lectura  antes de continuar: Mover Formas Simples En Pantalla En esta entrada vamos aprender algunas funciones elementales de SFML que nos permita  mover una figura en pantalla con el teclado. Básicamente lo que queremos lograr es dibujar una figura con forma de triangulo, la cual podemos imaginar que es una nave espacial.  La posición inicial de la nave puede ser  centro de la ventana, y luego, podrá desplazarse en pantalla en la dirección en  la cual, el usuario ordene con el teclado.  Los movimientos de la nave estarán limitados a cuatro movimientos básicos: arriba, abajo, derecha e izquierda, y mas adelante veremos que al presionar dos teclas al mismo tiempo, como por ejemplo, arriba y derecha, se puede lograr un desp