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Paso a paso desarrollo de un videojuegos con C++ y SFML Parte II

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Un videojuego sencillo  en C/C++ y SFML Parte II En la primera parte logramos tener dos objetos en movimiento, e interactuando en pantalla, un circulo y un rectángulo. El circulo que simula una pelota (no esta regida por la fuerza de gravedad) y se mueve entre los limites de la ventana. En la parte inferior, el limite lo establece el rectángulo el cual es manejado por el jugador. Establecimos la condición de que si ambas áreas tanto la del circulo como la del rectángulo se  interceptan (colisión) se produce el rebote de lo contrario perdemos una vida o se produce el Game Over. Logrado lo anterior avanzamos al siguiente nivel. En esta parte vamos a colocar en la parte superior de la ventana un conjunto de rectángulos que vamos a llamar ladrillos orientados horizontalmente. Dichos ladrillos se van destruir al ser tocados por la pelota. En los antiguos juego de la Atari, el conjunto de rectángulo estaba conformado por varias filas y columnas.Primero vamos a colocar una fila de rec